Robbo. Solucja
W 1989 roku Janusz Pelc napisał grę Robbo na 8-bitowe Atari, czyli jeden z pierwszych komputerów osobistych. Robbo, mały robocik, zbiera śrubki i musi się przedostać przez 56 planet. Gra osiągnęła status kultowej i doczekała się setek remiksów i przeróbek, a sam Robbo stał się symbolem początków polskiego gamedevu (polski odpowiednik Mario). Począwszy od lat 80., fani (kiedyś głównie młodzi chłopcy, dzisiaj dorośli mężczyźni) grają w tę grę, zbierają śrubki i uciekają przed wrogami (w tej roli nietoperze, latające oczy, diabełki itp.), jednocześnie piją piwo, palą papierosy, jedzą chipsy i opowiadają dowcipy.
Jednym z miejsc, gdzie gra się w Robbo, są tzw. demoparties, gromadzące komputerowych geeków, maniaków technologii, fanów dawnych komputerów. To właśnie oni są bohaterami Robbo. Solucji, czyli pierwszej wydanej w języku polskim książki generowanej komputerowo. Jej podstawą był generator tekstu napisany w Mad Pascal. Projekt został zaprezentowany w ramach wild compo podczas demoparty Silly Venture 2017 w Gdańsku. Sam program trwa 56 minut i generuje solucje do poszczególnych 56 planet. Jest jednak zaloopowany, więc generuje niewyczerpaną ilość solucji. Jedną z nich zawiera wydana książka.
Gatunek: wild demo, generator tekstu, książka wygenerowana komputerowo
Słowa klucze: demoscena, utwory programowane, sztuka generatywna, polski gamedev
Premiera: Silly Venture 2017