Galeria Komputer jest niezależnym projektem kuratorskim artystów Łukasza Radziszewskiego i Szymona Kaniewskiego.
Fundamentem koncepcji Galerii Komputer były elementy narracji gier wideo – szczególnie G.E.C.K. (skrót od Generatora Ekosystemu Cudownej Krainy), fikcyjny cud techniki, artefakt z legendarnej gry Fallout 2. G.E.C.K. był tam mobilnym urządzeniem tworzącym od nowe ekosystemy na postapokaliptycznych pustkowiach. Obok G.E.C.K.`a, inspirujące było opowiadanie Stanisława Lema Przyjaciel z 1957 roku. Narracja przedstawia legendę superkomputera ukrytego w piwnicy na Placu Wilsona w Warszawie - dążącego do zdobycia władzy nad wszechświatem.
Oba wyobrażenia wpłynęły na projekt uniwersalnego, użytecznego narzędzia do prezentacji sztuki. Symbolem i właściwą „galerią” jest pierwszy komputer Radziszewskiego z 1999 roku. W obecnej formie mieści się w specjalnej obudowie ATX – białym futerale zmontowanym z zużytych systemów wystawienniczych stołecznych instytucji – Zachęty, CSW i MSN.